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终于清楚上海游戏设计欧洲,想成为游戏原画设计师,应该怎么做?

发布时间:2024-03-27 23:54:53

很多小伙伴出了校门只有文化课没有一技之长,想了解更多技术课程,今天小编给大家推荐上海游戏设计欧洲,还有这些8.上海这边的游戏动漫培训班有周末班吗?哪家比较好?,学动画设计还是游戏设计?,想成为游戏原画设计师,应该怎么做?,计算机软件与理论专业毕业是否可以从事游戏设计方面的工作??

.上海这边的游戏动漫培训班有周末班吗?哪家比较好?

有,环球数码(www点idmt点cn)啊,我一个同学就在那学的,当初去环球数码就因为一句话:IDMT是李嘉诚投资的。他现在也快一个多月了,觉得是挺不错的,环球数码其实本身就是*乃至全亚洲*的CG制作公司之一,出品过很多*风的动画短片,在国外获很多奖的说。《促织》、《桃花源记》、《敦煌?飞天》、《夏》什么的都是他们出品的。

2.学动画设计还是游戏设计?

别听那些打单机游戏打到脑残的人的话,这两个专业说白了都是图形或是图片设计 首先,动漫是*扶持产业,*是绝不容许日本通过漫画灌输日式价值观的,咱们的邻居太危险,偷袭是家常便饭惯性思维。小孩看的动画片不自己设计不行,*不扶持更不行 第二,有*扶持,即使是夕阳产业也是很好的,比如海尔,比如工程造价和建筑专业,你可以打听一下这两个工作的工资,从五六年前就唱衰建筑业,但是楼价跌过?设计和预算从业人员工资跌过(别拿无工作经验的和没上*的作比较)? 第三,动漫这行不要工作经验(不是很强调,谁要说自己从业十几年,不被人笑死才怪,你懂的,这行业一跃千里) 第四,国产游戏存在极为严重的盗版问题,你是上海人,应该知道金山的WPS干不下去的真正原因吧,你要干网游设计还好一点点,干单机游戏设计,还是参照汉堂是怎么垮台的吧,炎龙骑士团是多叫座的游戏,还不是被盗版害的 第五,干网游设计,*人的口味就摆在那里,龙与地下城的网游火都火不起来,欧洲*的激战,有些人都不知道,还以为是韩游,就是暴雪的魔兽世界火起来(可能是单机太有名了)。再者,你能举个国产网游下场很好的例子吗?国产网游顶多坚持一年,韩游最多两年,几乎是前景不好,这两年都说做网游发财,大家都不看看再往前玩的是什么游戏,一晚上就是一个动作的传奇,等国外网游文化普及,*的肯定不行,没情节没剧本,诛仙和完美世界有什么区别?也就是一晚上三个动作,开个挂就行 第六,cf 和那个什么战地的不需要游戏设计,几乎是照搬现实就行,这两网游需要虚拟引擎 第七,喜洋洋那个动画其实就行,画的可爱就有钱赚有收视率,别骂故事情节和故事逻辑,现在我国就是日本七十年代的水平,你看看机器猫就明白了,它们其实都是宣传一种个人想象力,机器猫的口袋和喜洋洋中千奇百怪的道具。当然里面的河蟹文化好多人不认同。 第八,国产动漫设计有路可循,可以沿日本路走下去,你看看机器猫以后什么火就知道喜洋洋以后什么火。游戏设计没法学,我还没听过那个游戏靠设计吃饭的,一般都是情节和故事背景,在*市场这就更难说了,但是绝不是游戏设计,魔兽世界中墩子式的人物设计的好看吗?;但是动漫有呀(喜洋洋,蓝猫的设计衍生产品就很好呀,肯德基都有需求)。 这两个专业教的主要都是美工,不叫编程序和设计剧本的,你是美术类艺术生吗?是的话连数学都不学,即使是学工业设计。。。 未来发展嘛,个人看好动漫,动漫不发展,*下代都是小日本,你要仔细看看柯南剧场十四话(天空的难破船)中服部在天台打电话的情景(服部说话声音大了,发现周围人都在看他的那个情节),你就会赞叹日本人的动漫情节设计,比单纯的中式公益广告效果好多了。还有柯南里面的植入广告,不是为某厂家宣传,而是宣传整个日本,例如柯南剧场十四话中的大阪烧,再想想冯导的那些植入广告水平,气都气死了。最让人愤怒的是柯南十四话*片尾曲的动画,你看看,那几乎是跟电影一样,日本人显摆什么(下个高清看看,我是在秋叶原看的大屏幕)

3.想成为游戏原画设计师,应该怎么做?

同学你好!游戏原画的确需要扎实的美术基础,不过是可以训练的。素描人物和静物的临摹和写生是要坚持的。根据你说的情况,不建议你再去靠研。上海博思游戏原画就业班就可以满足你的要求。游戏原画设计师目前行业内薪资概述:新手入职薪资:3000—4500不等,有的国外公司是6000工作3年内,平均薪资增长2000到4000不等,因人为宜工作5年内,平均薪资增长5000到10000,所以入行后的第四年和第五年很关键。之后的薪资也会涨一些,但是不多。主要是职位的提升带来的岗位津贴。管理岗位会在基础薪资的基础上在外加。我认识的人里面干到5年的,没有下15000的。高的快40000了。目前行业内对原画人才的需求还是很高的,特别是场景原画,因为几乎画原画的开始都是从人物开始的。只要你画的好,绝对不愁没工作。而且来博思学习,就业是签协议保障你的。就不了业,学费都退给你。未来的发展路线,不好说。不过你专心做原画设计,10年内不必考虑转行,收入够你买房,结婚,生宝宝的。10年以后真是一个人一个样。目前国内游戏公司正大量需求这类人才,预计到14年就差不多到达*个饱和期。所以现在抓紧时间学习入行才是关键。欢迎你来上海博思参观了解!

4.计算机软件与理论专业毕业是否可以从事游戏设计方面的工作

肯定不对口,要进入游戏业,你要先了解*游戏公司和外国游戏公司一般有哪些职位,然后选择自己喜欢的一个职位或者几个职位为目标,根据这个职位的职责和要求,去学习相关的东西,国内高校目前还没有很对口的游戏专业,就算名称是所谓的游戏设计,其教学实力也远无法和国外相比。建议在校多利用业余时间看一些国外的游戏制作书籍,找一些志同道合者一起做些小游戏项目,毕业前到游戏公司去实习或者找工作,如果未能顺利进入游戏公司,可以考虑社会上的一些培训机构比如游戏*和上海的,前者是国内最早从事游戏职业培训的机构,后者是今年内游戏培训的黑马之一,以邀请业界在职人员进行教学为特点。不过我个人感觉国内游戏培训的强项都集中在美术方面,而随着游戏项目越来越庞大,对游戏美术人才需求量会越来越大。培训机构是在你既无高人一等的学历条件又无胜人一筹的亮点(某*性或世界性游戏设计大赛获奖者,资深游戏杂志撰稿人,资深游戏玩家,*性程序设计大赛获奖者)的条件一下提供一个进入游戏业的快速通道或者说是一个平台,当然以上一切都需要你始终对游戏制作抱有热情并付诸艰苦的实践才能接近你的目标。游戏属于应用软件中娱乐软件的一种,他远比其他应用软件复杂,所以加班是家常便饭,在进入此行业你要做好经常加班的心理准备。

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