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总算懂了上海网络游戏动漫设计,上海学动漫设计大概多少钱?需要多少时间?

发布时间:2024-06-21 15:56:13

假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海网络游戏动漫设计信息,以及大家所关心的这些问题上海学动漫设计大概多少钱?需要多少时间?,动漫设计与制作专业 前景如何?,动漫设计行业收入多少?能做一辈子么?,想学动漫设计,前景如何???

1.上海学动漫设计大概多少钱?需要多少时间?

我是深圳这边图艺动漫画学校的黄老师,你可以拿我们学校跟你们上海的比较一下,无论是课程,师资还是学费方面,自己再选一家好的。学校名称:图艺动漫画学校(原名方块动漫画学校)学校地址:深圳市福田区福强路1007号高训大厦11楼(深圳市高级技校旁)学校简介:深圳图艺动漫画学校(原方块动漫画学校),我们是国内五强的动画企业,方块动漫集团公司。我们自己做动画原创作品,自己发行,自己做玩具等后产品,自己办学校。我们这边做作过很多成功的动画大项目。包括《老夫子》、《五子说》《闪闪的红星》、《风云决》,还有现在正在热播的《喜洋洋与灰太狼》、《雷速登》等,前面这几部作品,都是我们的原创,中后期都是我们公司制作的,后面两部就是我们做的后期特效,真人电影特效方面就有:《龙虎门》、《杀破狼》、《战无双》(制作中,5月1日上映)。你可以从我们的这些作品中看出我们的制作水平,我们的老师都是制作公司安排的,公司也有在学校设立实训室,学生在校期间就可以参与公司动画项目的制作,这些你到时都可以来学校实地考察一下。如果你还想做更详细地了解,可以加我,我是黄老师,我的Q是:,或是致电给我也行,我的电话是:137-1455-4516,希望能够帮到你。如果我的回答也符合你的要求呢?请给我评*答案,谢谢!看看我们的作品,你就知道我们的实力。

2.动漫设计与制作专业 前景如何?

我是一名学习动漫制作的学生,以下是我积累的东西,北京:打造国际一流动漫产业中心 2007年6月1日,*网络游戏动漫产业(北京)发展基地正式挂牌成立。为加快游戏动漫产业基地建设,北京市将出台一批包括税收、人才、评奖、评优等在内的产业扶持政策,包括今后基地内的游戏动漫企业将可享受中关村科技园区的产业政策,并同时享受*给予高科技和文化企业的各项优惠;同时,基地还将依托高等院校、科研院所建立一批游戏动漫人才培养基地,并鼓励重点企业与首都高等院校共同培养人才。 未来北京动漫和游戏产业年增长速度将保持在50%,到2010年将实现年产值40亿元,拉动相关行业产值实现400亿元以上的经济收入,并逐步形成动漫和互联网游戏研发制作交易中心。在产品研发方面,北京将实施品牌战略,未来5年计划陆续推出各类品牌动漫游戏产品100种,其中网络游戏占60%以上。 上海:着手进行动漫人才储备 2004年,文化部批准的*家“*动漫产业振兴基地”落户上海。上海*动漫产业振兴基地由*社科院文化研究中心、华东师大、上海宽视网络电视有限公司联手打造,下设教育培训中心、创意中心、国际合作交流中心、展示中心、研发中心和产业孵化中心。早在2004年11月,上海就已完成了基地建设,迄今为止基地内的注册企业已有870家,软件从业人员9000多人,近期还将出巨资投资三期工程。除此之外,张江文化科技创意产业基地,以游戏、动漫和影视后期制作为三大主导产业,目前已有入住企业64家,2005年直接产值40多亿,带动相关产值320多亿。2005年9月,*新闻出版总署又授予张江“*网络游戏动漫产业基地”的称号,为网络游戏产业在张江的新一轮发展做好了准备。 从2004年*游戏动漫产业的产值来看,上海占*总量70%以上,随着上海的动漫产业容量越来越大,对动漫人才以及相关专业人才的需求也会随之增加,目前,上海正着手进行人才储备。 广州:抢占动漫产业制高点 2005年8月18日,*网游动漫产业发展(广州)基地正式挂牌并投入运行。抢占动漫产业制高点,广州有得天独厚的地理优势,它是吸收国外先进文化、技术的桥头堡,并且拥有天河软件园这一华南地区软件产业聚集度*、发展最成熟、规模*的*软件产业基地,还与美国硅谷的美华电脑协会合作建立了广州硅谷软件研发中心,具有雄厚的产业基础和强大的技术力量。广州还是*网络游戏和动漫产品的主要集散地之一,对网络游戏和动漫开发人才的培养也走在*前列,具有良好的市场基础和人才优势。 近年来,广州网游动漫产业发展较快,年增长速度达50%以上,天河软件园2004年在网络游戏方面的收入达到亿元,约占国内网络游戏收入的1/4。全市现有30多家以网游动漫娱乐业为主营业务的软件企业,初步形成了以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。目前,广州已将2010年动漫产业产值的目标锁定为70亿元。 深圳:以“形象授权”模式进行商业运作 深圳是*最早为海外加工动画片的城市,也是我国的动漫影视重镇之一。深圳动漫业曾因港资的进入而最早在*内地起步并一度领先。目前,深圳有影视动漫制作企业超过300家,聚集了*70%的动漫人才,深圳职业技术*还专门开设了动漫专业。 近年来,原先为美国、日本代工的深圳动漫企业开始发展原创动画。不久前,环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司完成了国内首部高清晰三维动画电影《魔比斯环》的制作,该片打破了国际上少数动漫公司对这一领域的垄断,填补了*三维动画电影的空白,实现了民族动漫产业历史性突破。此外,深圳创造的魔力猫、憨八龟等一批原创动画形象也纷纷亮相各大动漫展,并在电子辞典、儿童药品等商品外包装上频频露脸,以创新的“形象授权”商业运作模式影响了*动画业界。 杭州:从动漫加工向自主原创转型 2004年12月,*广电总局批准的*动画产业基地和*美术**动画教学研究基地落户杭州高新区。截至2005年7月,杭州已有动漫游戏企业50多家,其中规模较大的影视动画生产制作企业20多家,游戏研发、运营企业20多家,从业人员1万余人,初步形成了比较完整的动画产品设计、制作、运营产业链,开始从加工国外动漫产品向自主原创转型。据悉,高新区准备辟出近500亩地,在两三年内基本完成动画产业园的建设,同时,在2008年建成规划面积不小于1500亩、总投资6亿元的*卡通城。 苏州:*积极扶持动漫产业 2005年5月27日,苏州市工业园区国际科技园被*广电总局正式批准为“*动画产业基地”。园内泰山动画、宏广、宏扬、神游科技、蜗牛电子、园区动码动画是一批具有一定规模的动漫企业,这些企业目前的从业人员有3000多人,动画电视剧年生产能力可达到800集左右,生产的片长可达万分钟。2005年12月,苏州还出台了《关于扶持动漫产业发展的政策意见》,这些扶持政策主要有:对新创办的动漫企业,按其对地方经济贡献的大小,给予一定奖励;对在苏州生产的原创动画影视片,经批准在国内发行并播出的,予以补助;企业为发展动漫产业向银行贷款的,*给予贷款贴息补助,对于进入动漫产业基地的企业给予房租减免优惠。 成都:率先涉足手机动漫 2005年3月,*继上海之后正式把成都作为*第二个“*动漫游戏产业振兴基地”,各个动漫产业基地分布在川大科技园、武侯科技园、科技一条街“三点一线”的数字娱乐产业带。此外,一环路南段规划“南段新媒体城”,高新区推出了面积5万平方米的数字娱乐软件园一、二期工程,成华区在建设南路规划了“成都动漫产业基地”。四川6所高校相继开设了与动漫游戏相关的专业。成都现拥有数字娱乐研发、运营、竞技的传媒企业6家,专门研究网络游戏研发、制作的人员3000多人,每天平均在线人数超过10万,数字娱乐消费市场每月达数千万元。 成都在手机动漫上已经先行一步,在国内3G尚未启动的情况下,借国外的平台提前试验市场。由*轩创作的FLASH动画《女孩你的一分钟有多长》是*内地*款登陆新加坡和马来西亚的3G动漫作品。

3.动漫设计行业收入多少?能做一辈子么?

动画设计其实是一个比较宽泛的职业。能做到多少岁取决于你个人到底有多爱这个行业可以为他牺牲生命还是只是赚钱的工具。如果是赚钱的工具那你这辈子要很累很辛苦了。下面总结下动漫设计到底概括了多少东西!可以具体到角色的形象设计,道具的外观设计,场景设计,分镜设计等 这一类都属于设计类工资一般都8K起步,需要科班毕业的美术生作为底子平面设计工作为主,偶尔会涉及到三维。然后如果是二维动画的话除了设计师以外还有动画师就是干苦力的,首席动画师设计出几个关键动作剩下的就是动画师一帧一帧的去完成中间帧。累累工作虽然也需要一定能里的画工但是工作本身是属于流水线工人性质工资很低,刚入行3K左右一般8K-12K封顶如果是三维动漫的话又分了很细的岗位 大致分为模型师 绑定师 动画师 特效师 后期师(灯光渲染合成),通常情况下三维*以生产线的流水线工人为主,少数组长知道能获得较高收入薪资范围2-20K不等模型师分两大类 场景道具类一般偏工业模型方方正正的那种,这种比较容易做对人的造型能力要求不高一般3K起步8K封顶生物体角色类 (人 动物 怪物) 这种对人的美术功底要求极高 一般入行工资6K 能力强的3-5年可以20K 大部分人都是9K左右动画师 也分了两大类 LAYOUT环节动画师,这种相对来说较为轻松,主要根据分镜和导演的意图在三维场景中制作摄像机镜头和角色的大致动作以及走位,不需要制作的很细致。工资一般4-环节动画师,这种工作思想上相对来说比较轻松,主要拿着layout动画师的文件,把动作做细致,虽然大部分情况都需要重做,但这就是你的工作。工资一般3-9K后期师这里也分了两类一类是主要负责灯光渲染的,将每个镜头打好灯光通过分层渲染技术将场景道具角色以及不同文理质感部分的图像分成若干序列帧,通过后期软件进行合成变成一段成品的序列交给剪辑配音的工作人员去做*的压片另一类主要负责后期环节的擦屁股工作例如解决材质文理和模型问题。这类制作人员工资不会很高因为大部分的工作都是由电脑完成的,你只须知道如何操作即可。有一点你的渲染时间占用了你大部分白天工作时间,所以晚上加班也是很平常的一件事,工资大概2-8K绑定设置相对来说工资比其他环节要高,因为这个对人的逻辑思维能力综合运用能力要求较高。首先你需要了解人体和生物体的骨骼运行原理和各种机械的运行原理,然后通过软件将这些原理变成动画可以实现的绑定系统,然后你还需要学习骨骼动力学和一些动力学解算的内容,*你为了提高效率不得不去学习计算机语言用来编写各种插件脚本。入职工资5K左右,学了动力学后可以拿到8K左右,会编程的话可以拿到15-20K。特效,很多人入行都抱着一腔热血看了很多好莱坞大片之后就说要学特效,但是很多人根本不知道他们面对的是什么。特效大致分了不同的种类,粒子,刚体,柔体,流体。粒子和刚体相对来说是最容易学的,因为生活当中有很多这些例子可以借鉴,例如球的弹跳,碗的破碎,烟花等。难得在后面,柔体的布料解算和毛发解算。水 火 烟的形态颜色等控制,让你不得不去了解物理化学的很多知识。往往导演提出的要求都会让你匪夷所思做一些世界上不存在甚至你没见过的东西。例如黑洞数字模型。特效的工资也是行业内*的但是也是创造能力最强的一个工作,入职6K 大部分特效师都是15-20K的工资再高的话国内不太可能。国外的话维塔工作室10万英镑月薪。怎么样心动了么,还不赶紧转行!以下是收集的薪资统计数据附上来源链接动画师公众号提供 影视动画师工资调查 游戏动画师工资调查 微妙网动画师论坛提供 影视动画师工资调查第二个话题能干多少岁?这个取决于你的经济条件和最终目标了。这要从几个方面来分析1听了别人说动画行业工资很高(经济需求)2听说片子后面能出自己的名字(荣誉需求)3自己很喜欢看动漫打游戏想去做(兴趣需求)4自己真的很爱这个行业很喜欢做出每一个镜头的成就感(真爱)大家可以对号入座~我们按照转行先后分析,结合我这几年的教学经验和学生数据总结。*转行和离开的是第三条,兴趣需求。原因很简单喜欢看动漫和打游戏的人通常是表面需求,1看动漫 不需要懂躺在那看就行了,甚至有些动漫不需要动脑。2打游戏 相对来说比看动漫要费点经历,如果是剧情游戏相对来说比较轻松,如果是动作游戏以及竞技游戏对人的反应速度注意力集中等都有要求。甚至很多游戏需要背数据通过快速计算血量攻击力防御力等,这就是很多人竞技游戏打不到很高水平的原因,因为懒不愿意学习。在学习阶段刚开始1个月感觉很新鲜,上手会比较块,后面越来越难需要记住总结经验逻辑推理等问题的时候就开始跟不上了。其实不是学不会就是不想努力~(这种人很容易被富婆钢丝球诱惑)通常来说学到后面基本上就不学了在宿舍打游戏看动漫多舒服。这类人群一般3-5个月就放弃了,你躺枪了么?真实案例:学生1:家里有厂子不差钱喜欢动漫,学了4个月去日本留学了。“我坐不住,一天10几个小时对着电脑,我不适合这个”学生2:家里有企业打算搞文化产业,学了5个月“太难了还是做我的实体吧。”学生3:报了很多培训班,就是学着玩,工作的事不着急。学生4:家长送过来的,反正学不会混日子,老师你不用管我,我就上课睡觉。案例很多不一一列举第二转行梯队是经济需求通常来说这类人群是被培训机构广告语以及问了相关行业的人得出的答案。广告语你说它虚假也不是,确实有那么几个学员毕业后月薪8K,有些工作3年后年薪几十万的。问题是这类人一般都是学习能力,自制能力,执行能力,勤奋等一身的人。可能只占人群里的2%,你是这2%么?自己想想谁家打广告会说自己培训机构淘汰率60%?谁家牛奶广告会说自己家农场每年死亡奶牛数量几百头?那家企业会说自己公司每年员工离职率达到30%。在这行能站住脚跟的1.确实是哪2%2.家里不差钱,或者本身在大城市家里有房子,不需要租房子没有那么大经济压力,我只要能有份工作工资低点无所谓。3.再苦再累我就是想要个名分,我要让我圈子里的人看到我的名字出现在了片子后面。4.我就是喜欢就是爱,哪怕为此付出生命。5.听说只要坚持5年就能月薪过万咬咬牙就过去了。通常不能满足上述几点需求的在1-3年内会离开。请对号入座你中枪了么?真实案例:学生1:15年毕业,18年月收入过万 20年转行做了会计月薪4K"虽然喜欢但是肩周炎颈椎病身体干不动了,相亲了个老家的老婆回家踏踏实实的"学生2: 16年毕业,直接转行,做了滴滴司机“工资只有3K,我还有老婆孩子房贷,报名的时候不是说月薪8K起,不知道会这样”学生3:18年毕业,19年转行卖早点。“加班严重,可能那段时间吃得不好低血糖了,工作时候晕倒了,怕了说不定哪天人就没了”学生4:16年毕业,毕业后3个月转行。家长“这行业不能干,天天1-2点回家,一个女孩子不安全”案例很多不一一列举*说下那些留下来的人,这些往往伴随着无奈默默地干了一杯子,只有少数是开心快乐的。排除掉了意志不坚定和经济压力的那部分人,剩下的就是几部分人1.家里确实不差钱,自己有一份工作混着呗,也不知道不干这个能干啥。2.专业技能不差能在这行业干下去,虽然收入不高。已经30了,孩子也有了房贷也交着该安定了。换个行业又要从新开始,想想就不现实。3.本身是学这个动画专业的,基础牢固工作较为轻松,每天回去还能打打游戏。优哉游哉的又是自己喜欢的动漫行业开心。4.真爱,我*要去做导演,我要去开公司,我要做属于自己的片子,我脑子里有无数种想法。综上所述请对号入座。真实案例:学生1:16年毕业,目前在职“老师我想跳槽,这家公司好是好也留名了就是工资3年了都只有5K,我的同事跳槽了都是12K往上走的,听说游戏动画工资高帮我问问有没有游戏公司愿意带新人的。”学生2:“15年毕业,目前在职”老师我想K动画,这家公司天天装样子,没事干还加班,做的东西反复改又不上映。给我推荐一家能K动画满足我成就感的呗。老板1:05年毕业,目前某企业老板“我们跟大厂合作做他们的外包,基本能活下来,我们也有自己的IP产品在做”老板2:01年毕业,目前已获得几个亿的票房“现在很多公司在跟我们合作做我们的IP产品,我们现在有6-7个IP 在开发中”老板3:08年毕业,目前再跟短视频供应商合作“最近几年虚拟数字人火热,我们在给那些公司做项目,当然研发阶段利润还不错”这行能做几年取决于个人,跟有没有艺术水准关系不大。目前国内经验人脉是王道,至于艺术效果我们可以请人来搞。只要有钱你要啥都行,没钱也没关系我们用爱发电!如果有同学还有上述没提到的情况欢迎留言随时更新!如果动了某人蛋糕欢迎指教随时改正。

4.想学动漫设计,前景如何?

从广义上说,动漫设计师是一部动画产品或者漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力,坚实的美术功底,并且懂得应用各种设计软件,对所要开发的产品市场有一个了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的一类人。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。       目前*动漫设计师是主要是针对动漫原画设计、时下流行的Flash二维动画设计和三维角色及场景设计;是动漫从静图到动画,从二维到三维的所有技术需求的工作人■动漫设计是个合作的过程   一般对动漫人才需求量比较大的行业有动画制作行业、广告行业、建筑行业、影视行业、网站、报纸媒体、高校的教育业等等。如果要做一个好的动漫设计师,需要全方位的发展 :想像力+知识储备+合作精神+市场概念。  拿动画来说,包含造型、场景、原画设计,这些都需要具有丰富的想像力,也是动画设计的基础。其次,知识储备要多,当然最基本的是有美术功底,要尝试画不同风格的画,无论古装还是现代装都要尝试。!   在工作中还要有合作的态度,因为动画不是一个人可以完成的,而是一个前后交流的过程,前期的创作直接影响后面的设计。*就是熟悉市场。因为设计形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。    2004年4月,酷动网Flash小组加盟刚刚成立的北京佐典信息咨询有限责任公司,并将制作原创动画作为公司发展的主要方向。由于Flash动画制作往往需要大量的人工,仅在专业上就分为剧本设计、背景绘画、人物设定、动画效果、后期合成和音效配音等,因此,仅凭借佐典信息的力量还不能够完成大型Flash动画的制作。于是,通过互联网络,他们与四川的Flashtime工作小组结成了战略关系,开始了大型Flash电影的合作。   酷动网Flash小组目前对Flash动画制作的分工在业内算是比较细致的。举例来说,如果目标产品是动画剧,就会分为剧本设计、导演、背景、人物、合成和音效几个工种。其中,剧本设计主要是文学设计和创意,作者对动画效果和美术不需要有专业技术,只要发挥自己的想象力即可;导演首先要将文学剧本改变成为适于动画设计的脚本,然后切出分镜头,提供给其他美术人员,*指导整个团队协调工作;背景指为动画设计背景图像;人物则是控制动画中出现的能动的角色,调整角色的动作,如打斗、对话、表情等;在这之后要进行合成,即将动画中的人物、背景进行协调,使之达到*的效果,必要的时候需要使用背景和人物提供的元素。此外,还要有人组织演员对角色进行配音 、制作或者寻找动画中需要使用的音乐素材,如风声、打斗声等。这些事情看来不多,但做起来却很繁琐,常有一些细节的问题需要考虑。当然也有一些公司或团体将几个工种综合为一个工种,但对大型项目而言,分工细致不仅有利于提高效率,也为更好地完成各个环节提供了条件。■行业缺口巨大   从动漫展仿佛可以感受到动漫行业应该有一个比较光明的前景,但凡从事这一行业的人,都是抱着一腔热情在里面,因为喜欢,所以从事。当然,也不乏动漫产业的巨大商机带来的诱惑。但是,不能忽视的一个现象是,*自己的、原创性的动画所占的比例仍然不如进口产品,许多成熟的国外动漫卡通形象仍然占据了主导地位。 2001年世界动画产值达310亿美元,其周边及衍生产品的产值大约为4000亿美元,是仅次于IT产业之后的又一经济增长点。据不完全统计,我国影视动画节目的观众目前也在1亿以上,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而2003年国产动画片产量仅万分钟,缺口巨大。 据悉,2004年,*2000家省市电视台规定的国产动画片播出时间是6万分钟。但是,实际上达到电视台播放要求的原创动画片供给量只有2万分钟,还有4万分钟的缺口,几乎是*动画片年产量的2倍。*人均动画片拥有量也只有秒,而日本的人均拥有量是300-480秒。 北京电影*动画*马骅告诉记者,目前我国动漫产业前景很大,发展空间也很广,但是,目前存在的问题却是要正确面对的。比如好的编剧和导演严重缺乏、行业体系还没完全形成、行业里存在浮躁心态、动漫的形式目前还比较单一等现象是目前比较制约这个行业发展的问题,但最近这个行业在逐渐改善。 随着各项制度逐渐建立,动漫产业链逐渐完善,慢慢*的动漫产业也会走向成熟。那么,对人才的需求也就会越来越大。数字动画设计已经成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达*相比,*的数字媒体才刚起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D  有数据显示,目前我国游戏动画人才不到3万人,市场缺口达60万人;影视动画人才只有7000至10000人,而*需求多达15万人。动画人才的极度匮乏,已成为制约我国动漫产业及网络游戏产业发展的瓶颈。■行业收入状况  刚出道的设计师的薪水一般在3000元左右,也有的会达到六七千元。薪水多实行计件制。目前,动画行业收入*的集中在深圳、上海等沿海地区,月薪可达到1万元左右。

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