一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为动漫原画游戏原画哪个好,接下来就通过3D建模,游戏原画师,动漫原画,哪个职业更有前途呢?,游戏原画和动漫原画,游戏原画设计师和动画原画设计师哪个更赚钱?,游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景好???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
建模,游戏原画师,动漫原画,哪个职业更有前途呢?我逐个来回答吧:1.如果能干好,就前途来说,是动漫原画更有前途。因为*的动画正需要发展,*动画和外国相比有很大的差距,而*并不缺少这样的文化底蕴,缺少的是技术。所以做动漫原画有很大的发展空间。但是这一行风险也比较大,因为只有学的很精通才能进入这一行。我以前就是学动画的,我的那些同学基本都转行了,而学好的同学都混的不错。相比之下,3D建模比较容易找工作,社会上有很多需要3D建模师的,尤其是建筑装饰公司,他们在工程开始之前需要做建筑效果图或家庭装修的效果图给客户看。我就是在一家装饰公司做建模的。市场比较大,但待遇较低一点。2.三者在同一高度,工资排序:动漫原画,游戏原画,3D建模。工作稳定性排序:3D建模,游戏原画,动漫原画。还是那句话,前途好的风险就大,二者成正比。3.游戏人物建模的需求好像不太大,更新应该不快,因为他们对技术的要求很高,人才不是那么好找的。4.说实话,这一行挺辛苦。一整天坐在电脑前面,眼睛很累,脑子更累。女生干这行,有优势也有劣势。优势是女生的美感比男生好一些,劣势是女生的创意和思想不如男生丰富。还有啊,建模是需要耐心的,不知道你的性格怎么样,希望你能在电脑前坐得住。另外,如果你是个*生,告诉你一点经验之谈:学校里教的技术特点是范围较广、概括全面、深度不够,不太适合就业。建议你在毕业之后再去社会上花两三千元钱接受三五个月的专业培训。别小看这三五个月,时间虽短,但效果绝对好。这样你会更有竞争力,在提待遇要求时你也会更有底气。就说这些了,祝你成功。
2.游戏原画和动漫原画个人觉得动漫原画吧 (不知道对不对)
3.游戏原画设计师和动画原画设计师哪个更赚钱?就*现在这个国情来说,游戏要比动画好很多,因为国内制作的游戏比动画要受欢迎的多,所以很多投资商更愿意将资金投入到游戏的制作当中,你看现在动画*不得不自己出钱来增加动画的制作量,但因为游戏要比动画受欢迎,*出的钱也会很限制
4.游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景好?我先说下游戏原画和游戏特效这俩都不好学……都不是速成型的……但特效这方面比原画缺人(会画画的太多了。),总的来说3D类会比原画工作好找一点。但特效怎么说,要求色感非常强。(当然也可以通过后期学习增强。)再说原画,目前有两种原画工作,一种是外包公司,什么都画。还有一种就是自主研发,那就真的是原画,做设定稿,然后拿去给3D建模用的。(好吧……这个扯远了。)然后就业前景来说的话,这两个专业不论你学哪个专业,只要用心钻研,都有好的前景。往往不是专业本身是否热门,而在于自己是否具有能力。哪个学起来比较累?这个不好说……喜欢画画的人,再怎么累也喜欢。不喜欢的根本坚持不下去。所以如果你不是特别喜欢画画的话,*不要选择原画。原画的学习期比较长。不似软件操作,还有插件什么的可以帮忙。原画就得一笔一笔的画,结构、透视、动态、色彩、材质、光影。(这是基础。)但最重要的还是设计能力,如果你真正想做原画师的话。然后关于设计这个要学的就太多了,当然也是慢慢积累来的。有人说一个好的原画师,要上知天文下知地理。说到这里LZ你一定觉得原画比特效难学,= =说实话我也觉得,和原画相比,瞬间觉得特效是速成型的了。所以,看你自己是个什么状态了。如果只是想找工作的话,那么特效比较适合你一点。原画如果不能坚持,就真的是坑。我们再来详细对比下游戏原画和游戏建模3D游戏场景设计师1、场景则是游戏中的环境、机械、道具等静物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。2、逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的 游戏制作要求,网络游戏、 次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。3、场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。3D游戏角色设计师1、角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。2、因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到*甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止境的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。3、次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。
