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1.游戏开发设计领域广墨西哥一所高中今年在“思维技巧”的选修课程中,就试图借助功能游戏来激发学生们独立思考的能力。学生在教师的指引下,依次体验多款反应社会问题和不平等现象的功能游戏,并且在游玩过后,制作一段一分钟的视频内容,讨论关于“不平等现象的原因”、“社会同理心”以及“如何改变不平等现状”的相关议题。
2.游戏设计专业趋势报考人数增长得还是比较快的,特别是研究生这个报考人数增长得特别快,一个是因为可能游戏也是比较热门,社会会认为游戏行业比较好。第二个的话现在年轻人对于游戏的热爱情绪很高涨,大家真心喜欢游戏,也想未来从事游戏的这个行业,去做游戏的研究。所以说它的整体是快速增长趋势。
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4.游戏设计师设计什么由规则构架出的游戏系统为玩家提供了一个“玩”的空间。玩家玩游戏的过程其实是做选择的过程,而这些选择会对游戏系统造成影响。当主动选择的行为能带来相对应的结果时,我们称之为有意义的。游戏设计师就是设计这个“Meaningful Choice”(有意义的选择)的人。
5.游戏设计经验分享一、确定游戏的主题和目的,这与活动背景,想达到效果息息相关,所以要围绕活动,带着活动设计。 二、考虑游戏对象,考查他们的性别,年龄,文化等等,之后进行游戏的选择 三、设计游戏,刚开始不需要融入太多活动目的,一个游戏一个就好
6.游戏设计节奏建议1、开始时要慢且平静,这样可以为世界建设创造氛围和时间。 2、高低交替,过于平稳的节奏,容易让人枯燥。有起伏,才更容易让人沉浸在游戏的环境中 3、避免*强度的最终boss /遭遇战,这样可以避免破坏高潮的冲击力
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