一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为影视设计和游戏原画有什么区别,接下来就通过游戏原画和影视原画有哪些差别?,游戏原画和影视概念的有哪些方面的区别?,游戏原画设计与影视概念原画设计有什么区别?,谈谈:游戏原画计和影视概念设计有什么区别,影视概念设计怎么才能进剧组???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
1.游戏原画和影视原画有哪些差别?原画设计在游戏和影视行业中都是前期准备,比较重要。想学习原画的童鞋,轻微课平台可以了解下,有相关的原画课程,觉得讲的比较详细全面。下面我们讲讲游戏原画和影视原画的差别:影视原画与游戏原画相比,影视原画师更为侧重对分镜的把握与*观的设计,而游戏原画师则更注重角色卡牌、游戏宣传图和加载画面等方面。职业表现不同:影视原画设计和游戏原画设计的不同就在于,前者以表演为主、后者则偏重创意。 影视原画设计师属于侧重表演的职业,他们的工作是把角色的行为用关键帧表演出来,对设计师的表演欲望要求较高,需要了解表演的相关知识和电影的语言知识。要知道用画笔来进行表演是很困难的事情,将心中所想用画笔描绘出来,还需要对软件的使用得心应手。游戏原画设计师偏重创意,画师要把心中的*用画笔描绘出来呈现给玩家。游戏中的人物、道具、场景都要一看就明白是干嘛的,但又要有新意,与其他游戏相区别,想想就觉得头大。诚然两个职业的侧重点不同,但影视原画设计可以转游戏原画设计,游戏原画设计也可以转影视原画设计,两者运用到的美术知识都是相通的。项目进行的时候,原画师与项目的美术风格要统一,配合团队的工作,并不是完全自由的发挥,而是有限制的相对自由。
2.游戏原画和影视概念的有哪些方面的区别?游戏原画和影视概念的区别有如下这些:关于游戏原画的学习或绘画方面的资料和素材,轻微课平台绘画的相关方面都比较全面,是一个很好的绘画平台。1、制作手段的不同导致的区别。电影和游戏的制作手段不同,所以制作同样对象的成本并不一样。比如游戏里做出星空中亿万宇宙飞船对战,并不是什么难事。但是电影每一帧都很贵,所以在进行原画设计时,有些游戏可以做的,电影就不能做,做出来成本太高也会被砍掉。2、造型风格的区别。游戏的原画造型普遍较为夸张,这是游戏的用户决定的。而国产游戏的原画造型风格更为单一,这些年都没有太多的变化。影视概念原画则不同,影视类型有很多,从古代到现代、再到未来,主题更是分为悬疑、爱情、青春、戏剧、科幻、恐怖等等等等。如此多的类型导致影视概念原画的造型也非常丰富多样。3、配色和绘画手法的区别。游戏的用户年龄较低,针对这些用户,游戏原画的配色也较为精美,以日韩风格为主,色彩较为艳丽。影视概念原画大多比较大气,对精度的要求不高,并且因为很多实景拍摄,所以还原度是影视概念原画设计的重要要求。4、在设计侧重点上的区别。游戏更强调与玩家的互动交互,所以游戏原画设计对结构性的要求比较高,场景和服装都要合理展现,设计完备。电影则更强到叙事性,所以影视概念原画对合理性的要求没有游戏那么高,很多镜头只会出现很短的时间,只需要保证观众的观影体验就可以。
3.游戏原画设计与影视概念原画设计有什么区别?游戏原画设计与影视概念原画设计有什么不一样,不管是游戏行业还是影视行业,原画设计在一个项目的前期准备里,都是重中之重,没有前期原画师提供设计蓝图,后期制作就难以进行。那么有同学就问了,听说原画师会分为游戏原画和影视原画,这两者有什么区别呢?别着急,今天轻备小编就给大家分享一下,游戏原画和影视原画的异同。设计方向:影视概念在设计的时候更需要考虑设计的可实现性。无论制景材料或者服装布料,空间的机位预留等问题都要事先考虑,还要以整个影片的风格和剧情去安排每场戏的调性。游戏原画在设计当中需要考虑任务地图的游戏性规划,如果是3D游戏则原画需要考虑复杂程度对于3D是否能在有限资源内实现,在色彩方面要考虑玩家长时间看会不会感觉视觉疲劳等。在设计上,也可以充分发挥想象力做一些炫酷的设计,相对局限来说没有那么大。可实现性:影视概念设计更注重所设计的产物是否可以在现实生活中制作出来。包括场景,服装,道具的设计,再细一点,布料是否可以实现设计效果,做旧后的道具是否真实等问题,即使有时使用MP,也要考虑与实景的衔接度和合理性,一切效果最终要呈现到镜头前被观众检验。游戏原画在设计的时候更需要考虑可玩性,在建筑的合理性上有些时候不需要像影视那么严谨,更多时候需要考虑引擎的资源量,还有比如硕大的室内空间,如果玩法需要,也可以不用柱子支撑。再比如一些游戏的盔甲和武器比例很大,如果玩法需要,或者造型好看,那么无需考虑他的动作便利性,毕竟动作都是固定调试好的招式,甚至有些动作还会出现穿模也没有关系。影视概念设计在国内大多是跟着剧组进行工作。可能一部戏前期筹备在北京,中期转场青岛,后期又需要去云南,吃住行几乎都在剧组,工作几年说不定可以走遍祖国大江南北。也有一部分的影视工作室或影视公司,有相对稳定的工作地点。工作时间上大都是早9晚9,不过目前国内剧组越来越正规化,很多剧组现在下班都比较早,有些朋友甚至有晚6点下班的,有些还有单休。相信这个行业会越来越正规化。游戏原画的工作几乎都在游戏公司,也有一小部分是在外包工作室,工作地点几乎是稳定的,工作时间也相对正规,不过会根据不同公司或者项目进行加班,目前一般国内游戏公司,十个当中有九个加班,这也是不可逃避的一个现实。影视原画与游戏原画相比,影视原画师更为侧重对分镜的把握与*观的设计,而游戏原画师则更注重角色卡牌、游戏宣传图和加载画面等方面。尽管影视和游戏都会涉及到原画设计,然而两者之间是有很大的不同的,在轻备*学习的早期很多学生关于这两方面分的不是很清楚,以至有同学认为两者学习的知识,以及从事的工作是差不多的,虽然两者有很多共通的地方,但是同学们千万不要搞混了哦。影视原画设计和游戏原画设计的不同就在于,前者以表演为主、后者则偏重创意。影视原画设计师属于侧重表演的职业,他们的工作是把角色的行为用关键帧表演出来,对设计师的表演欲望要求较高,需要了解表演的相关知识和电影的语言知识。要知道用画笔来进行表演是很困难的事情,将心中所想用画笔描绘出来,还需要对软件的使用得心应手。游戏原画设计师偏重创意,画师要把心中的*用画笔描绘出来呈现给玩家。游戏中的人物、道具、场景都要一看就明白是干嘛的,但又要有新意,与其他游戏相区别,想想就觉得头大。当然,很多同学都心怀梦想,能用画笔描绘心中的想法,在框架内自由的发挥自己的创意,这也是原画设计这一行业对年轻人有莫大吸引力的原因。诚然两个职业的侧重点不同,但影视原画设计可以转游戏原画设计,游戏原画设计也可以转影视原画设计,两者运用到的美术知识都是相通的。以上内容来源于网络由轻备教育为大家整理分享的教程啦,主要是教大家如何学习绘画的教程,教程非常简单,相信这篇教程肯定会大家有所帮助,赶紧来看看叭!想要更多免费原画的教程请关注腾讯课堂轻备*。
4.谈谈:游戏原画计和影视概念设计有什么区别,影视概念设计怎么才能进剧组?首先我们一起来理解下:游戏原画概念设计:其目的是为游戏行业做服务的,在原画的内容当中通常包含一些夸张的元素,比如设计一套装备样式花样多,塑造一个角色造型多变等等,多数产出的内容都是漂浮于表面上的内容,归根结底目的是要做出精美有趣的设计从而来吸引玩家,所以游戏原画概念设计行业比较容易入门。相比较之下,影视概念设计的要求则相对较高了,影视概念设计不但要用超真实的图画表达剧情,设计师还要全方位了解拍摄的构图、灯光、镜头语言、摄像机如何运动以及取景范围多大等等。不仅如此,影视设计师也要考虑演员的站位、打斗的动作、场景的主色调、甚至一个小道具。就是对剧情考虑的要求比较多,所以影视概念设计需要有多方经验的老师带着入门才行。下面再来说说影视概念设计怎么才能进剧组?一般来说学生出来后都是通过校招,社招,内推等就业的,但是影视这个行业相对封闭,校招,社招的渠道较少,多数都是熟人介绍,如果你有朋友在剧组,通过介绍进入剧组的机会可能就大些,如果你没有朋友在剧组怎么办?通过培训其实是一个不错的选择。但是不可否认有很多培训老师也没有什么人脉资源,部分可能也只是一个培训老师的身份职业当然也就是教教你,所以要知道能否通过培训机构进剧组,还得看老师的经验和人脉。像业内比较出名的薛树柏老师其作品《三打白骨精》、《烈日灼心》、《盗墓笔记》、《大闹天宫》、《微微一笑很倾城》《三生三世十里桃花》、《花千骨》、《武媚娘传奇》、《海上牧云记》、《远大前程》….多不胜数! 薛树柏的黑焰CG团队及他的学生们,几乎包揽了70%国产电影的概念设计,在业界有“10个剧组9个黑焰”的说法。所以我想只要能进黑焰CG*的,不想进剧组都很难吧?不过平台好归好,我们也不能把期望全部都压到学校老师头上,个人学的好有作品最为重要,这个行业还是看作品的,如果你的作品足够*相信哪个公司都不会拒绝的,所以切记自身的努力,和领路人是比较重要的! (二维码自动识别)#影视概念设计# 更多内容尽在 www..cn
