1首先打开3dsmax然后建立一个茶壶!
2再在工具栏上选择材质按钮,就是那4个球的小图标!
3这样我们打开了材质编辑器!点击漫反射右边的灰色方框打开材质/贴图览器界面
4一般情况下我们加载贴图都是加载位图文件!所以这里我们选择位图!
5然后他会要求我们制定加载哪张位图文件!我们找到材质库的位图文件点击位图,选择打开!
6这个时候这个岩石图片就加载到了3dmax中!然后把它赋予这个茶壶吧!我们发现茶壶就被变成了岩石茶壶了!
[图片0]23dmax怎么导入图片
将JPG图片导入3Dmax 中共有两种方法:
1.视口背景导入法
2.材质赋予法
视口背景导入法步骤:
使用快捷键【Alt+B】进入【视口背景】配置界面 具体配置方法如下:
此种方法并不灵活 ,但使用方便。
材质赋予法:专业设计师使用此方法较多。
只要将JPG图片通过【材质】的方法赋予准确尺寸模型,并通过【UVW贴 图】调整图片显示尺寸,从而相对准确图片尺寸。
[图片1]33dmax2014怎么导入图片
在视图中导入图片
1、选择其中一个视图,打开Alt+B打开视口配置面板;
2、选择背景一栏,设置合理属性;
3、点击文件图片拖拽到场景视图中。
针对一些人在2014版本里找不到“锁定平移/缩放”按钮,解决方法是找到选择项-视口显示驱动程序选择-改选是旧版Direct3D,重启的时候就可以了。
一部分人可能有在贴图时不能正常显示而在渲染时显示的问题,在显示面板-明暗处理中选择材质颜色就可以了。
43dmax导入图片建模
1、打开max后,在前视图或者左视图中直接按Alt+B点击路径files找到图片,点击打开,导入。
2、更改图片属性,直接按F10在渲染设置中公共参数位置将图片像素点设置为原图像素点2000*1500点击锁定,这样图片不会变形。
3、按Shift+F键或者是右击视框front找到显示安全框show safe frames,将图片显示完全,固定渲染窗口。
4、在顶视图创建一个box,打一个相机并将导入图的视框切换为相机视图。
5、将box的length参数无限增大三个零或者四个零让box在相机视图消失为一个点。
6、因为图为室内的效果图,对于室内的焦距我们一般24~28,属于广角。选择相机的机身左右上下的移动,让这个点与找到的灭点相交。
7、给box增加一份段,不断的调节相机与焦距,在顶视图上下移动box,让分段线的x轴与z轴都与图中的x轴和z轴对齐。找到相机焦距,是26。
8、找到相机焦距后,点击修改面板display勾上相机选项将相机影藏,这样做的目的是为了建模过程中不移动到相机,改动相机角度。
9、去掉box的分段,去掉box参数加的三个零。刚才将box长度方向上多加一段与参数多加三个零是为了辅助我们找到真正的相机焦距,找到后还原就可以。
10、将box转换为可编辑多边形poly,将box对齐图片室内墙跟轴调整和房间一样大,所谓的整个房间框架的体块。
11、将调节和房间一样大的box右击freeze selection冻结起来,这个和相机隐藏的作用是相同的,都是避免以后动到它们,影响我们建模的位置。可以看到冻结的box变为灰色,如果需要,可以右击box属性将show frozen in gray前的勾去掉,这时候box就可以冻结为彩色。
12、打开工具栏维捕捉,右击弹出捕捉面板将捕捉设置为点捕捉,去下一个层级options中勾上勾,不然捕捉不准确。
13、开始捕捉box体块建模,墙也好,其他物体也好,通过二维线捕捉挤出或者其他工具搭建模型,直到最后做出图片内所有模型,这就是整个图片建模的步骤。
