1.打开3dmax
2.例如:在左视图创建一个“平面”
[图片0]23dmax怎么贴vray材质
1、用vray来贴图的话要先给空白材质球赋予vray材质,快捷键M,我一般选择vraymtl材质
2、之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图,就可以打开你准备导入的图片了
[图片1]33dmax怎么贴玻璃材质
在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to
Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。
在材质设置面板中进行下列参数设置:
选择Phong材质类型。
设置Specular Level(高光级别)值为111。
设置Glossiness(光泽度)值为56。
设置Opacity(不透明度)值为42。
展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58.
现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。
关闭窗口,材质制作完成。
1.先给物体材质,然后在你指定的材质球上贴图。
2.加了材质后,贴了贴图,进入材质设置。里面Use Real-World Scale(用现实世界的规模)不要勾选
3.把选项切换到第二个,白色箭头右边那个。黑色三角形下拉是修改器。在修改器加个UVWmap看看。进入UVWmapping
4.在UVWmapping下面的Gizmo,选择这个,根据需要,移动X,Y轴
5.再添加UVWmapping后,往下移,有个Real-World Map Size(现实世界的地图尺寸)不要勾选