3d max里的面拉伸与点拉伸一个道理,根据需要可选择局部面拉升和全部面拉伸 。拉伸只能改变长短,想在一个实体的基础之上再做一个实体,且两个的截面大小不一样,就可以用拉伸面的功能,拉伸完后,在新拉出的部分再做修改。
3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 新版本是3ds max 2016。
[图片0]
23dmax拉伸命令怎么用
Max中能够拉伸的命令多了。比如缩放,可以缩放二维图形,也可以缩放三维模型,也可以缩放对象的次物体,对对象的局部调整。
挤出,挤压,等都有拉伸功能:
拉伸(Stretch)必须在三轴都有相应多的分段数,才能使对象拉伸变换。
拉伸命令面板中的参数的编辑。拉伸命令面板中的参数作用如下:
(数量):表示拉伸的厚度,正值为向上拉伸,负值为向下拉伸。Segments(段数):设置拉伸厚度上的片段划分数。
2.拉伸物体的顶部(Cap Start)或底部。Capping(顶盖):设置是否封闭拉伸物体的顶部(Cap Start)或底部(Cap End)。Output (输出):设置输出的构成三维对象的曲面类型(Mesh(网格)、Patch(面片)、NURBS(曲面))。
3.拉伸对象上产生默认贴图坐标。Generate Mapping Coords(产生贴图坐标):在拉伸对象上产生默认贴图坐标。Geenerate Material Ids(设置材料编号):当对象应用多重材质(Muti/ Sub-Object)时,指定材质编号。Use Shape Ids(使用造型标号):使用造型的材质编号。
33dmax怎么拉伸图形
1、可以点击拉伸命令,也可以点击修改下拉有个拉伸,或者也可以输入str回车执行拉伸命令。
2、比如要拉伸这个正方形。将长度拉伸得到40。注意,四边形不是一个整体,使用矩形命令绘制是一个整体,所以要直线绘制的矩形。点击拉伸命令,选择上下边,和右边一条边然后回车,点击右边端点移动鼠标,输入20回车。
3、需要注意的是,矩形不要是一个整体,需要直线挥着,如果是一个整体,可以使用分解命令将图形分解掉。