1.打开3dmax2010软件,在前视图上绘制一个门的轮廓线。
2.从右边的line层级下的命令,可以对对象编辑。
层级下有三个层级。分别是点、线段、样条线。
4.从修改器列表中选择挤出命令。
5.赋予材质。
6.点击渲染即可。
[图片0]2怎么用3dmax做门
1、进入创建面板,点击二维图标,选择矩形命令,在前视图创建一个长900mm、宽2000mm的矩形。
2、将其转化为可编辑样条线,删除下面的一条线。
3、创建一个长60mm、宽200mm的矩形。
4、点击大矩形,进入复合对象中的放样命令,图形,获取小矩形,得到门框。
门的制作:进入创建面板,点击几何体,选择长方体命令,在前视图中创建一个长1950mm、宽840mm、高80mm的长方体。
图形的制作:
1、进入创建面板,点击二维图标,选择矩形命令,在前视图创建一个长500mm、宽1600mm的矩形。
2、进入创建面板,点击二维图标,选择矩形命令,在前视图创建一个长150mm、宽150mm的矩形,用选择并旋转命令,在z轴旋转45度。复制粘贴三个。
3、大矩形将其转化为可编辑样条线,进入修改面板,几何体下面的附加,把小矩形也附加上去。4、添加挤出命令,数量为50mm。
门把手的制作:
1、进入创建面板,点击几何体,选择长方体命令,在前视图创建一个长180mm、宽60mm、高22mm的长方体。
2、进入创建面板,点击几何体,选择圆柱体命令,在前视图创建一个半径10mm、高60mm的圆柱体。
3、进入创建面板,点击几何体,选择圆柱体命令,在前视图创建一个半径12mm、高160mm的圆柱体。用选择并旋转命令,在z轴旋转90度。在顶视图调一下位置。
添加材质:门的材质:设置为Blinn材质,漫反射2D贴图位图。
门把手的材质:设置金属材质。
33dmax门框怎么做
1.创建门样条线,选择样条线层级。
2.添加轮廓,适当设置参数。
3.选中样条线,添加挤出修改器,设置数量。
[图片1]43dmax怎么在墙上做门
墙上开洞可以使用布尔运算。布尔运算的过程如下:
1,画出墙体-----画出需要剪切掉的物体,和墙体重合;
2,复合对象-----布尔-----选择合并类型-----拾取对象(需要剪切掉的物体)-----完成。