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总算清楚3dmax怎么画门_怎么用3dmax做门

发布时间:2022-12-26 18:16:28
13dmax怎么画门

1.打开3dmax2010软件,在前视图上绘制一个门的轮廓线。

2.从右边的line层级下的命令,可以对对象编辑。

层级下有三个层级。分别是点、线段、样条线。

4.从修改器列表中选择挤出命令。

5.赋予材质。

6.点击渲染即可。

[图片0]2怎么用3dmax做门

1、进入创建面板,点击二维图标,选择矩形命令,在前视图创建一个长900mm、宽2000mm的矩形。

2、将其转化为可编辑样条线,删除下面的一条线。

3、创建一个长60mm、宽200mm的矩形。

4、点击大矩形,进入复合对象中的放样命令,图形,获取小矩形,得到门框。

门的制作:进入创建面板,点击几何体,选择长方体命令,在前视图中创建一个长1950mm、宽840mm、高80mm的长方体。

图形的制作:

1、进入创建面板,点击二维图标,选择矩形命令,在前视图创建一个长500mm、宽1600mm的矩形。

2、进入创建面板,点击二维图标,选择矩形命令,在前视图创建一个长150mm、宽150mm的矩形,用选择并旋转命令,在z轴旋转45度。复制粘贴三个。

3、大矩形将其转化为可编辑样条线,进入修改面板,几何体下面的附加,把小矩形也附加上去。4、添加挤出命令,数量为50mm。

门把手的制作:

1、进入创建面板,点击几何体,选择长方体命令,在前视图创建一个长180mm、宽60mm、高22mm的长方体。

2、进入创建面板,点击几何体,选择圆柱体命令,在前视图创建一个半径10mm、高60mm的圆柱体。

3、进入创建面板,点击几何体,选择圆柱体命令,在前视图创建一个半径12mm、高160mm的圆柱体。用选择并旋转命令,在z轴旋转90度。在顶视图调一下位置。

添加材质:门的材质:设置为Blinn材质,漫反射2D贴图位图。

门把手的材质:设置金属材质。

33dmax门框怎么做

1.创建门样条线,选择样条线层级。

2.添加轮廓,适当设置参数。

3.选中样条线,添加挤出修改器,设置数量。

[图片1]43dmax怎么在墙上做门

墙上开洞可以使用布尔运算。布尔运算的过程如下:

1,画出墙体-----画出需要剪切掉的物体,和墙体重合;

2,复合对象-----布尔-----选择合并类型-----拾取对象(需要剪切掉的物体)-----完成。

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