1.先设置输出图的分辨率,一般最后要出的图为1024*768左右的图时,360*240的光子图就够了。
2.把不渲染最终图像的勾打上(因为我们只是开始跑个光子图,所以没必要勾选耽误时间去渲染最终图像)。
3.把间接照明里面的首次反弹改为发光图,二次反弹改为光子图。
4.发光图面板里的模式改为【单帧】往下拉【在渲染结束后】这一栏中勾选【不删除、自动保存、切换到保存的贴图】这三项。
5.光子图面板里和发光图设置一样。然后就可以渲染了,渲染完光子图以后把开始那个【不渲染最终图像】的勾去掉,再调整到大的出图参数就可以直接渲染大图了。
这样就可以省去渲染大图前的那段跑光子图的漫长时间。多渲染几次就会发现其中的奥秘。
[图片0]23dmax光子图渲染噪点大
3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:
先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。
如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。
查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认。如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小——那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的。
一 灯光细分适当加大,一般大图在15以上(复杂材质除外,防止渲染过慢)
二 材质调法的准确性,当导入新模型出现大的噪点时,尽量修改一下有问题的材质。
三 灯光的合理运用,不必要的灯光尽量去掉,一个空间内灯光越多,噪点也越多。
四 模型尽量精简,减少模型垃圾。
[图片1]33dmax光子图和最终出图
出图尺寸设置
2设置一号摄像头光子图渲染参数设置1
3设置一号摄像头光子图渲染参数设置2
4设置一号摄
5设置一号摄像头光子图渲染参数设置4,保存光子参数文件,设置自动调用。
6设置一号摄像头光子图渲染参数设置5,将光子图参数设置进行命名保存。
设置二号摄像头光子图渲染参数设置1
设置二号摄像头光子图渲染参数设置2
设置二号摄像头光子图渲染参数设置3,保存光子参数文件,自动调用。
设置二号摄像头光子图渲染参数设置4,保存光子参数文件,设置自动调用。
设置一号摄像头光子图渲染参数设置5,将光子图参数设置进行命名保存。
“批量渲染”命令位于菜单面板位置
选择1号视图,根据相应的一号摄像头、相应光子图渲染参数设置文件、以及相应的最终成品图渲染参数设置文件;设置文件保存路径。
选择2号视图,根据相应的一号摄像头、相应光子图渲染参数设文件、以及相应的最终成品图渲染参数设置文件;设置文件保存路径。
选择视图根据对应选项设置相应的摄像头、相应光子图渲染参数设置文件、最终成品图渲染参数设置文件;设置文件保存路径。
设置完毕开始批量渲图。