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终于懂得3dmax怎么烘焙ao_3dmax ao图怎么设置

发布时间:2022-12-27 21:46:30
13dmax怎么烘焙ao

解决方案一:

1.将UV调整成左右不共用即可。

2。在将模型导入ZB里加细节,在导出法线贴图,在TOOL工具下找到NORMAL MAP 和 DISPLACEMENT 这个就是了 create 就是创建。

3.回到三维软件中将法线贴图链接到凹凸属性上。

解决方案二:

1.用xnormal制作法线贴图(xnormal烘培教程/link?url=qZIWEfsWMDG1JQDB3FCMn-8iQxh-CnL8_zQb8fMcvAXaR4T1PQPOu6U4TVytQMnx2MKQDRo07IwOCUpVFv7dBlPz6wNwclaUUVol2bdDyw7)。

2.在zbrush里通过减面插件得到的高模和拓扑的低模导入到xnormal里烘培。

3.得到的法线调整绿色通达,默认xnormal和3dsmax的法线绿色通达是相反的。软件在附件里。安装时请关闭杀毒软件。

[图片0]23dmax ao图怎么设置

1、直接在渲染元素里添加个VR其它纹理(VR ExtraTex)然后在纹理里面添加个VR污垢,然后将污垢实例复制到材质面板, 调整半径为300,然后直接出大图,出完大图,AO也会在通道里面。

2、如果你已经出完大图,想单独渲AO,可以创建一个VR灯光材质,在里面添加一张污垢贴图,同样调半径为300,然后把这个灯光材质实例放到渲染面板,全局开关下的覆盖材质下,然后渲染就好。

[图片1]33dmax黑白ao图怎么用

具体操作:

1.先在ps里面处理一下贴图,黑色地方纯黑,白色地方纯白。

2.打开sdmax。

3.使用max的混合材质。

4.黑色条的后面贴一种材质。

5.白色条的后面贴一种材质。

6.再把上面的贴图放在遮罩的条里面。

黑白图通常都是决定是或者否的关系,比如用在反射上就是白色的地方有反射,黑色不反射,折射跟不透明同理,用在凹凸就会根据黑白图渲染出类似凹凸的效果,白色凸起来黑色凹下去,在其他很多通道都会用到黑白图,重点看你用它来做什么,而不是看这图是不是黑白的。

43dmax ao贴图

在max中,一般为物体添加一个天光,并勾选好阴影,再在渲染贴图设置中勾选Shadows Map就可以渲染出ao(即环境光散射/阴影)贴图了。但是,为了达到更好的效果,我们也可以采用以下的方式来制作ao贴图。

1.首先给模型分号光滑组。

2.然后,设置一个地面,地面与模型要有一定的距离,并且给模型和地面一个同样的材质球。

3.接下来创建四盏泛光灯,并要注意位置和高度。

4.然后依次打开tool——lighting lister,并将四盏灯的multiplier(增效值)设置为(也可根据具体情况而定)。

5.再创建一盏天光,可向上脱出一点点距离。

6.接下来依次打开rendering--light tracer中勾选activer。

7.然后再点击下面的render渲染模型,不能太亮也不能太暗,可以在材质球的diffuse中调节明暗来设置物体的亮度。渲染出看起来比较好的光影效果后再进行下一步。

8.接着,依次打开rendering--render to texture(快捷键0)。

9.注意渲染物体的选择以及后面通道参数的设置。下面add添加为第一个completeMap。

10.然后设置好贴图存储的位置以及大小。分别渲染两张贴图,一张是天光未开阴影的,一张是天光阴影打开的。

11.然后再ps制作中,将两张贴图以天光阴影打开所得贴图在下,图片叠加方式为正片叠底,透明度大概百分之五十多一点;天光阴影未开所得贴图在上,图片也可以正片叠底的方式,透明度大概五十,这样的原则来叠加在所需要的图片上,最后制作出来的效果会感觉很好

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