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终于知晓3dmax渲染慢怎么办_3dmax渲染慢的原因

发布时间:2022-12-27 21:53:01
13dmax渲染慢怎么办

一:用脚本清除TrackView等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t 。

二:进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据代码如下(绿色字部分):unhide objects 显示所有数据gc() 清除3dsmax文件无用数据numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager] 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题while (numNoteTRacks > 0) do deleteNoteTrack (getNoteTrack 1) 删除这些节点数据

其三:

可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多。

[图片0]23dmax渲染慢的原因

有几种可能

1、电脑配置低了。如果电脑配置低可以计划更换电脑了。

2、模型面数多、灯光细分以及反光材质给的多都会出现这些问题。

3、模型的贴图以及参数(F10里的参数)有问题也会导致。

解决办法:重新打开一个3D然后把你的模型导入进去重新调整一下参数就可以了。

[图片1]3怎么加速3dmax渲染速度

1、如果很复杂,渲染速度慢是正常现象。

2、一般有几个原因会造成这种情况:

(1)电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?

(2)多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort

43dmax如何提高渲染速度

1、threshold这个值对速度的影响非常大。

在adaptive subdivison Clr thresh默认为,测试改为1,不仅可以提升渲染速度,得到的质量也可以保证。

2、Object outline的参数设置。

当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison时,如果勾选Object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而要用Clr threshold来控制图象质量;Nrm thresh是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高就可以为Clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和Nrm threshold这样速度也有不小的提升。

3、发光贴图的Interpolation type插值类型和Sample lookup采样查寻也会影响渲染速度。4、光子渲染可以节省渲染最终大图的时间。在Vray正式渲图前计算光子并保存,正式渲染大图时再调用就可以省下大图跑光的时间了。

Renderbus渲染平台Vray渲染光子tips:如果渲染光子,在画面的Irradiance map的Mode项,比如我们选择Incremental add to current map,就会出现输入框,提示输入要保存的光子名字(vrmap)。对于渲染光缓存,同样可以输入要保存的vrlmap名字。

需要说明的是,如果你需要实际计算的光子帧数在100帧以内(未包含跳过的帧数),建议使用“超快计算”模式,这样就可以利用多台机器计算光子。如果帧数太多的时候使用超快计算光子,系统在合成光子的时候可能会出问题,建议不使用。另外,如果使用超快计算模式,系统将无法同时计算光缓存。

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