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总算懂了3dmax筒灯灯光怎么打_3dmax筒灯灯光参数

发布时间:2022-12-27 22:59:31
13dmax筒灯灯光怎么打

一:打开max场景,将视窗切换为最大视窗,因为筒灯最后照亮的是墙壁,所以我们首先切换到前视图front,点击F快捷键直接切换。

二:找到修改面板灯光按钮,将灯光下拉参数切换到Photometric光度学灯光选项。

三:选择Target Light目标灯光,在场景中从上往下的创建一光度学目标灯光,右击结束创建。

四:将过滤选择选择为灯光light,不断切换视窗(top,front,left,camera)对灯光的位置进行调节,直到灯到想要打灯光的位置。

五:去到灯光面板,选择灯光阴影类型(如果是默认渲染器就选默认的shadow map,如果是V-Ray渲染器,就选择VrayShadow),将下面的灯光类型切换到Photometric光度学web灯光。

六:打开我们的光域网文件,查看筒灯灯光类型,选择自己喜欢的一类型。

七:选择下面Choose Photometric File光学度文件路径,打开自己查找好的光类型的那张图相应的文件。

八:调节灯光的颜色和强度,颜色根据自己需要来调整,但是室内一般为暖色调,强度适合就行不需要太大,容易曝光,需要不断渲染调整来测试,最后达到自己理想的状态。

[图片0]23dmax筒灯灯光参数

1、打开渲染器F10

2、调用方法。

3、公共参数设定宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。

4、帧绶冲区勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。

5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用)

①置换:指置换命令是否使用。

②灯光:指是否使用场景是的灯光。

③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。

④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。

⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。

⑥全局光:一般使用。

⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。

⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。

⑨最大深度:指反射/折射的次数。

⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。

33dmax筒灯模型怎么做

3ds Max筒灯模型制作方法:

1.在顶视图中创建一个管状体,将半径1设置为100毫米,半径2设置为80毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。

2.在顶视图中创建一个圆柱体,半径设置为100毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。

3.在管状体顶部创建一个圆柱体,半径设置为毫米,高度设置为毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。

4.选中所有模型,点击组,选择组。

5.设置组名为"筒灯",点击确定。

6.在透视图中渲染,查看效果。

[图片1]43dmax筒灯怎么变亮

1,渲染前把默认灯光关闭

2,可能是你打的灯光太少,多打几盏

3,注意打灯时,灯光不能与几何物体接触

4,可以在VR里调亮度倍增

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