渲染器不同,调的方法就不同。
如果是默认的渲染器,就直接在默认材质面板,有个透明度的拉条。
vray的话只要调折射率就行,黑色为不透明,白色为全透明。
可一用透明贴图白色为显示黑色为透明,灰色就是半透明的。也可以在材质编辑器中调节。
[图片0]23dmax透明玻璃怎么做
1、在MAX里按M 弹出材质编辑器,在编辑器中的不透明选项中将不透明值降低到7,100为全不透,0为全透明,玻璃一般在5--10之间,色一般有小小绿。
2、将这一个材质球左键拖到你要做玻璃的物体上。
3、按下F9,查看一下。
[图片1]33dmax透明材质怎么调
在材质设置面板中进行下列参数设置:
选择Phong材质类型。
设置Specular Level(高光级别)值为111。
设置Glossiness(光泽度)值为56。
设置Opacity(不透明度)值为42。
展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。
点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58.
现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。
43dmax怎么渲染透明
3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?
3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明