3dsmax移动视图方法有以下几种:
1 按鼠标中健不放移动视图。
2 点击软件界面右下角的小手样的按钮——平移视图 ,激活平移视图命令。
3 使用默认快捷键ctrl+p 。
上面三个方法是上下左右平移视图,在3dsmax里还有一个前后移动视图的命令——缩放视图。
1 点击软件界面右下角的放大镜图标,即可激活缩放视图命令,
2 或者按默认快捷键Alt+z。
[图片0]23dmax怎么旋转视图
1.打开一个3dsmax文件
2.点按旋转工具
3.如果要旋转单一的物体 点选即可
4.如果要整体旋转可以采用框选选中所有需要旋转的物体
5.框选后所有选中的物体都反白显示了
6.如果移动鼠标将旋转标志放在x轴上 将锁定x轴旋转
7.如果移动鼠标将旋转标志放在y轴上 将锁定y轴旋转
8.如果移动鼠标将旋转标志放置在黄色的圈上 左右拖动鼠标可以锁定z轴旋转
9.在旋转中一定要锁定某个轴向旋转 不要选中两个轴向同时旋转 如果这样操作 顶 前 左就会出现两个面 一个面显示的优势就会消失 如果在透视图里观察各个面可以通过视图的旋转而非物体的旋转 点按箭头指向的视图旋转按钮
10.此时鼠标放在圈内 可以实现自转旋转
11.鼠标放在这四个点上可以实现锁定某个轴线的旋转
12.鼠标放在圈外顺时针或者逆时针在圈外拖动鼠标也可实现自转旋转
[图片1]33dmax怎么把视图放大
四种方法:
1、鼠标滚轮。
2、ctrl+alt+鼠标中键,按下去前后拖动鼠标。
3、ctrl加+,这两键同时按下去。
4、右下角视口配置区,点击缩放工具,然后按住鼠标左键操作。
alt+w将当前视图最大化显示
43dmax怎么切换视图
动漫设计的视图切换及模型调整教程,切换至Left视图。从上至下,画前边脸的轮廓,再画后边脸的轮廓。前一步骤画的是从正而上看,头部的外形。这一步画的是从侧面看,头部的外形。观察Top视窗,您会发现,正而的两根曲线与侧面的两根曲线成一个十字交叉形。
2.这两组曲线形成了一个立体空间的结构,构造出头部的框架。提示从Top视窗观察。假如两组曲线(前视窗所建的两根与左视窗所建的两根)交叉不是在相互的中间位置。那么你可以选择其中一组曲线,移动到中间位置来。点取Sub-object钮,它会变为黄色,说明已经从顶编辑层进人子物体编辑层。这时你可以按下它右边的那个朝下的小三角形箭头,就会弹出一个下拉式菜单,让你选择想进入的编辑层。我们选Point,则进入了点编辑层。点取Fuse钮。在Front视图中。把四根线顶点溶为一个点。溶合了的点显示为紫色,四个点溶合成了一个紫色的点。提示为什么要将四个点融合在一起呢?原因很简单、它是几根曲线的交汇处,共同点。溶合在一起之后,我们移动它时,将会同时将几根曲线一块带动。而不必一个个节点地移动,且还要去对准它们。
动漫设计的视图切换及模型调整教程,在Top视窗中,选取最左、右的两个节点,向下移动。再选四个红色的点,也向下移动,使整个曲线平滑一些。这一步的目的是把侧面脸部曲线向后拉出一个弯曲度,这样头部的后面就会凹陷进去。