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总算理解3dmax怎么导出fbx_3dmax导出fbx出错

发布时间:2022-12-29 09:25:19
13dmax怎么导出fbx

FBX文件与MAX文件很相似,都是用于存储三维图形的。我们将要用3ds max制作FBX文件。

1、好的,我们先创建一个长方体。

2、然后点击左上角的3ds max图标,在下拉的卷展栏中,将光标移动至“导出”处。

3、在打开的界面中,点击“导出”按钮。

4、看!保存类型默认为fbx,自行保存即可。

5、保存后可能会弹出这个东西,不用管他,点击确定。

[图片0]23dmax导出fbx出错

[图片1]33dmax导出fbx材质丢失

导入时,

目录结构如下:

文件名(文件夹)

|-------贴图文件

|-------文件名.fbx

|-------文件名.max

把这个文件夹一起拷贝到assets目录下,或者你在assets下自己新建个文件夹。

然后unity3d就会自动的创建场景的材质,导入你的场景等。

这里需要注意的一点:一定要把.max文件一起放入,否则贴图信息会丢失,美术就需要在unity3d中再次设置一遍贴图,导致重复的劳动。

43dmax导出fbx没有贴图

可能是贴图的路径问题。你可以在shift+T 资源管理编辑里面找到贴图的信息,然后右键选使路径相对于项目文件夹(make path relative to project folder),也就是你这个max的目录。再点strip path,这样应该差不多了。

实在不行么,没有动画的话可以导出obj格式也可以。

选择烘焙过的模型,然后使用“选择导出”命令,只导出你选择的模型,建议不要选择“导出”命令,这样会导出真个场景的所有模型,这样会使得所有模型在同一个文件下,这样有部分功能在U3D中无法使用,导出格式为FBX, 一般来说3DMAX无法直接导出FBX格式,你需要去相应网站下载插件,之后才能导出FBX格式,导出的时候直接点OK即可,除非你需要一些额外的功能。导出的时候会弹出一些警告,没有关系,在U3D中不会有任何问题。

打开U3D,新建一个工程,工程名字随便,只要不是中文即可。U3D无法识别中文,这时候新工程之中会自动创建2个文件夹,其中一个叫ASSETS,只要把导出的FBX文件和贴图放到这个文件夹中,U3D就会自动识别,识别需要的时间蛮长的。这时候在U3D软件界面之中就可以找到这个FBX文件和相应的贴图。

在U3D的资源中直接找到这个FBX文件并且拖动到场景中,完成

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