1.渲染前我们要考虑光子图的大小,一般情况为最终图的三分之一到四分之一也就可以了。
2.在【Irradiance map】(发光贴图)卷展栏单击【Save】(保存)按钮。
3.在弹出的【Save Irradiance map】保存发光贴图对话框中选择一个路径,命名为“发光贴图”,单击【保存】按钮。
4.在【Mode】(模式)右侧的下了列表中选择【From file】(从文件),在弹出的【Load Irradiance map】(加载放光贴图)对话框中选择刚才保存的“发光贴图.vrmap”文件。
5.用同样的方法将【Light cache】(灯光缓存)卷展栏下的光子图保存起来,然后在加载过来。
6.单击【Common】(公用)选项卡,设置输出的尺寸为2000*1500,单击【Render】(渲染)按钮,开始渲染。
7.经过20多分钟的时间就可以渲染完成了,保存类型选择*.tif格式。
[图片0]23dmax光子图渲染步骤
把效果图场景中的光子信息预先渲染出来,存储好,一般只需要几十秒的时间。等到渲染成图时,再读取储存好的光子信息,使场景直接渲染出图而不用再计算环境中的光子信息,大大节省了设计师的时间。
1、首先,确保渲染器是VR渲染器;
2、设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下。光子图多大为好,我个人认为,序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,当然这不是死规定,大家可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间;
3、打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render final image"前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图;
4、然后,打开GI面板,把二次反弹改成发光贴图;
5、质量这一块直接改成成图的参数就行了,跑完光子后就不用设置了;
6、在”mode“选项里,选择中间最长的那个(这是最好记的办法),然后下面”on render end“选项里,三个选项全部打钩,意思是自动储存光子和读取光子,然后点击后面的”Browse“,给光子设置存储路径;
7、选择存储路径,给光子文件起名;
8、然后设置下面“发光贴图”面板,“Mode”选择最下面那个,也是最长的那个(好记好记~),然后依然是打上前面三个对勾,设置存储路径;
9、这里是存储二次反弹的光子路径,注意起名时要和第一个区分开;
10、光子渲出来后,把VR面板里的“don't render final image"前面的对勾去掉,意思是接下来渲染成图要出图;
11、然后这里就把尺寸改成成图的尺寸,别的参数全部不用动,点击渲染就可以了;
12、出图了,速度比直接渲染快了很多,正所谓“磨刀不误砍柴工”。
[图片1]33dmax怎么渲染光子
1.先设置输出图的分辨率,一般最后要出的图为1024*768左右的图时,360*240的光子图就够了。
2.把不渲染最终图像的勾打上(因为我们只是开始跑个光子图,所以没必要勾选耽误时间去渲染最终图像)。
3.把间接照明里面的首次反弹改为发光图,二次反弹改为光子图。
4.发光图面板里的模式改为【单帧】往下拉【在渲染结束后】这一栏中勾选【不删除、自动保存、切换到保存的贴图】这三项。
5.光子图面板里和发光图设置一样。然后就可以渲染了,渲染完光子图以后把开始那个【不渲染最终图像】的勾去掉,再调整到大的出图参数就可以直接渲染大图了。
这样就可以省去渲染大图前的那段跑光子图的漫长时间。
43dmax光子图批量渲染
出图尺寸设置
2设置一号摄像头光子图渲染参数设置1
3设置一号摄像头光子图渲染参数设置2
4设置一号摄
5设置一号摄像头光子图渲染参数设置4,保存光子参数文件,设置自动调用。
6设置一号摄像头光子图渲染参数设置5,将光子图参数设置进行命名保存。
设置二号摄像头光子图渲染参数设置1
设置二号摄像头光子图渲染参数设置2
设置二号摄像头光子图渲染参数设置3,保存光子参数文件,自动调用。
设置二号摄像头光子图渲染参数设置4,保存光子参数文件,设置自动调用。
设置一号摄像头光子图渲染参数设置5,将光子图参数设置进行命名保存。
“批量渲染”命令位于菜单面板位置
选择1号视图,根据相应的一号摄像头、相应光子图渲染参数设置文件、以及相应的最终成品图渲染参数设置文件;设置文件保存路径。
选择2号视图,根据相应的一号摄像头、相应光子图渲染参数设文件、以及相应的最终成品图渲染参数设置文件;设置文件保存路径。
选择视图根据对应选项设置相应的摄像头、相应光子图渲染参数设置文件、最终成品图渲染参数设置文件;设置文件保存路径。
设置完毕开始批量渲图。