工程中,构造师们做的模型往往是一个整体,而实际应用时我们经常会需要控制其中的某一个部位,比如控制该部位进行旋转,移动等等.熟练掌握简单的分割模型技巧可以使我们不必总是一趟一趟的麻烦构造师,自己解决及省时间也能多掌握一种技术
1.将待分割的模型导入3DMax,最大化视图,快捷键Z键使待分割模型以最佳视角展现在我们眼前
2.在编辑工具下"Modify",右键空白处,点击"Deformable gPoly"进入可编辑多边形模式
3.点击"Modifier List"编辑器列表,选择编辑"Edit Mesh"
4.编辑面板的Selection面板中选择红色正方形图标编辑"多边形"
5.按住鼠标左键选中想要分割的部分,如果误选了一些不想要的部分,按住Alt键可以取消选中状态,按住Ctrl可以使物体变成选中状
6.编辑面板的Edit Geometry面板中选择Detach分割按钮,就可以实现物体的分割了
[图片0]23dmax附加后怎么分离
附加命令旁边就有个命令,是DETACH,就是分开。
DETACH命令和ATTACH命令刚好相反,就是把附加在一起的物体分开。你说的把节点分开,那个BREAK命令。
3ds Max里让附加在一起的两个物体分离,则必须保证两个物体先前都没有塌陷过。下面给出具体证明过程:
1.打开3ds Max,选择附加到一起的物体,查看状态。
2.在编辑多边形修改器上点击鼠标右键,选择删除。
3.查看分离后效果。
[图片1]33dmax怎么分离模型
把导入的3Dmax分解,使用“解组”命令即可。
解组的方法:
1,点击需要解组的模型;
2,点击顶部菜单栏,选择“组”(Group)、“解组”(Ungroup)即可解开。
首先进入网格物体的子物体,点取子物体级别的最后一项,POLYGON级别,图标是个红色立体方块,然后选模型里的形体,它会变红,然后再点DETACH(分离),起好名字就OK了。
3dmax中如何把一条线从物体中分离出来?把模型转换为可编辑多边形,选择要分离的线,点 Create shape From Selection,然后为分离出来的线取名就行了
43dmax怎么分离面
在3ds里分离面后有两种方法可以复合面:
1 附加分离后的面。选择分离前的对象,右键----------附加,单击分离后的面,右击取消附加命令。在顶点级别,焊接断开的顶点。这样就回到之前的状态了。如果分离后的面已作他用,可以重新做一个平面附加上。
2 一个对象分离面后,就有了“破口”,在“边界”级别,选择口的边缘线,右键----------封口。