※ VR开发培训
VR/AR程序开发基础
(120课时)
(80课时) VR/AR高级阶段
(120课时)
VR实战项目服务平台发布调试
(80课时)
c#语法基础
oop(面向对象)
文件处理
网络通信
算法与设计模式
U3D基本操作
光照系统,地形系统使用
物理系统,粒子系统使用
常用组件,以及脚本绑定
GUI以及UGUI,插件NGUI介绍虚拟演示项目制作
VR物理系统高级部分
VR动画系统高级部分
VR内置寻路系统navgattion
计算图形学与shader
单项项目讲解(飞行类)
局域网对人在线项目讲解(飞行类)
服务器
设计模式 通用协议
xml与sqlite socket
对象池技术 全局事件技术
实战项目
虚拟演示(房产旅游)
飞行类游戏 空间定位
fps射击游戏
调试平台发布
项目调试
设备适配 平台发布
点 击 了 解课 程 详 情※ 特效设计培训
阶段 课程 目标 第一阶段
1、特效基础原理的剖析,关键帧概念的讲解
2、幻影粒子的基础参数,基础使用讲解
3、PS基础贴图的绘制
理解特效的基础构成,具备分析特效的组合和构成能力。明白粒子各项参数构成,了解各项参数会相互作用和影响。
PS初级绘制技法,使用PS绘制简单贴图,PS技巧的灵活运用。
第二阶段1、材质球概念的讲解,各项参数的应用
2、MAX粒子系统的各项参数及简单使用
3、基础场景光效的制作
基础材质球使用,可以运用基础材质调节出具有一定设计感的效果。
熟练使用各种粒子效果的应用,掌握MAX里面制作粒子的循环基础场景特效的制作。
第三阶段1、二方、四方连续的绘制和制作
2、发光概念的理解,基础特效设计稿的制作
3、特效构成贴图基础剖析
熟练制作二方、四方连续的贴图。学习发光光感的理解,学习锻炼在特效制作之前如何设计特效方案。
可以逆向还原贴图,然后模仿并制作特效能力。
第四阶段1、MAX刀光插件、破碎插件、发光插件学习
2、fumefx火焰插件的学习
3、特效相关MAX模块功能的学习制作
特效学习制作最核心的阶段,独立制作各种类型的特效。各种高端插件的应用,制作一定复杂的特效。
合理运用配合MAX各种功能,制作出炫目的效果。
第五阶段1、U3D的主要应用,面板分布及各版面的作用
2、U3D粒子系统的属性和参数详解
3、U3D材质应用及常用插件脚本的应用
能够熟练的应用U3D粒子特效制作基础粒子效果使用模型动画和粒子动画配合制作出自己想要的技能。
熟练运用U3D各种材质以及滤镜。
第六阶段1、特效游戏处理的注意事项
2、常用制作步骤的梳理及常用软件的处理节点
3、整理作品和简历技巧的方法
规范的特效制作流程让你在流程上面可以给公司很多优化建议。
各类便捷处理方式的传授可以让学员以后在公司更具有竞争力。
职业素养训练,全面提高学员综合素质能力。
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